VPESPORTS
Intelligenz

Ancient Apparition

Support Unterbrecher Zauberer Fernkampf

51.2%

Siegquote

0.3%

Pickrate

6

Pro-Bans

Attribute

Stärke 20 +1.9
Beweglichkeit 20 +2.0
Intelligenz 23 +3.1
Gesundheit 560
Mana 351

Angriff

Schaden 21–31
Angriffsrate 1.70
Reichweite 675
Projektil 1250

Verteidigung

Rüstung 2.3
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.3
Manaregeneration 0.0

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 285
Sicht 1800 / 800
Beine 0

Handlung

Was Sterbliche als Kaldr sehen, ist ein Geist, eine Projektion von außerhalb der Zeit. Er stammt aus einer kalten, unendlichen Leere, die vor dem Universum existierte und dessen Ende bezeugen wird. Kaldr ist, war und wird sein, doch das Bild, das uns erscheint, ist nur der schwächste Widerhall seines wahren Selbst. Manche Weisen behaupten, dass Kaldrs Macht wachsen wird, je näher der Kosmos seinem Ende kommt, sein Bild heller wird, bis sein Griff aus Eis alle Materie gefriert und sein Licht zu schrecklich wird, um es zu erblicken. Dann wird er keine Apparition mehr sein.

Ausrüstung

Fähigkeiten

Keine Vorschau verfügbar

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Cold Feet

Einheitenziel

Belegt einen Gegner mit einem Fluch, der über Zeit Schaden verursacht. Bewegt sich die gegnerische Einheit nicht über die angegebene Reichweite vom Ausgangspunkt hinaus, wird sie nach 4 Sekunden betäubt und an Ort und Stelle eingefroren.

Schaden Magisch Mana 110 / 115 / 120 / 125 Abklingzeit 15 / 13 / 11 / 9
SCHADEN PRO SEKUNDE
25 / 45 / 65 / 85
DISTANZ ZURÜCKSETZEN
725 / 750 / 775 / 800
BETÄUBUNGSDAUER
1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

Kaldrs Präsenz zieht seine Umgebung in eine gefrorene Leere und droht, sie für alle Ewigkeit in ein eisiges Gefängnis zu sperren.

Facets

Bone Chill

Die Fähigkeiten von Ancient Apparition reduzieren die Stärke des Gegners.

Aussetzung

Cold Feet wird in einem Wirkungsbereich angewendet, abhängig vom aktuellen Level von Ice Blast.

Talente

450 Flächenwirkung Cold Feet

25

+4% Ice Blast Tötungsschwelle

+4s Ice Blast Frostbitten-Dauer

20

+100 Chilling Touch Schaden

-2s Ice Vortex Abklingzeit

15

+250 Cold Feet Unterbrechungsdistanz

+300 Chilling Touch Angriffsreichweite

10

+30 Cold Feet Schaden pro Sekunde

Live-Kaufdaten

Ancient Apparition Gegenstands-Build

Alle Helden-Builds →

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 149 Käufe
  • Tango Tango 102 Käufe
  • Blutgranate Blutgranate 84 Käufe
  • Observer- und Sentry-Wards Observer- und Sentry-Wards 65 Käufe
  • Sentry Ward Sentry Ward 57 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Boots of Speed Boots of Speed 85 Käufe
  • Arcane Boots Arcane Boots 13 Käufe
  • Schattenurne Schattenurne 5 Käufe
  • Tranquil Boots Tranquil Boots 5 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Arcane Boots Arcane Boots 64 Käufe
  • Staff of Wizardry Staff of Wizardry 47 Käufe
  • Aghanims Splitter Aghanims Splitter 28 Käufe
  • Schimmerumhang Schimmerumhang 26 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Schimmerumhang Schimmerumhang 20 Käufe
  • Blink Dagger Blink Dagger 17 Käufe
  • Force Staff Force Staff 16 Käufe
Situativ Vitality Booster Vitality Booster Rod of Atos Rod of Atos Force Staff Force Staff Mystic Staff Mystic Staff Scythe of Vyse Scythe of Vyse Aeon Disk Aeon Disk

Echte Matchup-Daten

Ancient Apparition Konter

Vollständiges Konter-Board →
Alchemist Anti-Mage
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