VPESPORTS
Beweglichkeit

Slark

Carry Flucht Unterbrecher Zauberer Nahkampf

72.7%

Siegquote

1.4%

Pickrate

53

Pro-Bans

Attribute

Stärke 20 +2.1
Beweglichkeit 21 +1.5
Intelligenz 16 +1.9
Gesundheit 560
Mana 267

Angriff

Schaden 37–43
Angriffsrate 1.70
Reichweite 150
Projektil 0

Verteidigung

Rüstung 3.5
Magieresistenz 25%
HP-Regeneration 0.3
Manaregeneration 0.0

Mobilität

Bewegungsgeschwindigkeit 300
Sicht 1800 / 1800
Beine 2

Handlung

Slark ist der Einzige, der jemals aus Dark Reef entkam, einem versunkenen Gefängnis für die schlimmsten Verbrecher der Meere. Der Ort ist ein mit Stacheldraht durchzogener Bau voller mörderischer Slithereen, tückischer Deep Ones und soziopathischer Meranth, patrouilliert von Aalen und bewacht von riesigen Anemonen – nur die Bösartigen überleben. Slark wurde wegen unbekannter Verbrechen hineingeworfen und verbrachte ein halbes Leben damit, niemandem zu vertrauen, und überlebte durch Heimlichkeit und Rücksichtslosigkeit. Als die berüchtigten Dark Reef Dozen ihren Ausbruch planten, hielten sie es geheim und töteten jeden, der es hätte verraten können – doch Slark fand es heraus und erzwang sich seinen Platz im Plan. Der Fluchtversuch endete mit zehn Toten und zwei Gefangenen, aber Slark entkam im Chaos. Er ist jetzt ein heimlicher Bewohner des fleischfressenden Mangrovendickichts am südlichen Rand von Shadeshore.

Ausrüstung

Fähigkeiten

Keine Vorschau verfügbar

Dark Pact

Kein Ziel / Sofortzauber

Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark einen Teil seines Lebensbluts, entfernt die meisten negativen Debuffs und verursacht Schaden an gegnerischen Einheiten in seiner Umgebung sowie an sich selbst. Slark erleidet nur 30 % des Schadens. DISPEL-TYP: Starker Dispel

Schaden Magisch Mana 65 Abklingzeit 9 / 8 / 7 / 6
DELAY
1.5
RADIUS
325
SCHADEN
75 / 150 / 225 / 300

Slithereen sind in der Lage, bei kritischen Verletzungen schnell Gliedmaßen nachwachsen zu lassen, um ihr eigenes Leben zu retten.

Facets

Blutsaugende Leine

Sturzsprung verursacht Stapel von Essenzwechsel bei Treffern auf feindliche Helden.

Abtrünniger des Dunklen Riffs

Barrakuda bleibt bestehen, nachdem Slark für den Gegner sichtbar wurde, sofern sich keine verbündeten Helden in der Nähe befinden. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels, während Slark unter den Effekten von Barrakuda steht.

Flüchtling

Diese Facette bewirkt nichts. Slark leidet noch immer unter Albträumen vom Dunklen Riff ...

Talente

+1,5s Schattentanz-Dauer

25

+20s Essenzwechsel-Dauer

+1 Beweglichkeit gewonnen/gestohlen pro Essenzwechsel-Stapel

20

+100 Schattentanz-Angriffstempo

+70 Dunkler Pakt Schaden

15

+30 Schattentanz-Regeneration

-0,75s Dunkler Pakt Abklingzeit

10

+0,5s Sturzsprung-Leine

Live-Kaufdaten

Slark Gegenstands-Build

Alle Helden-Builds →

Startgegenstände

00:00
  • Eisenholz-Zweig Eisenholz-Zweig 191 Käufe
  • Stirnreif Stirnreif 93 Käufe
  • Faerie Fire Faerie Fire 89 Käufe
  • Tango Tango 77 Käufe
  • Niederhieb-Klinge Niederhieb-Klinge 42 Käufe

Frühes Spiel

04:00 — 12:00
  • Boots of Speed Boots of Speed 99 Käufe
  • Power Treads Power Treads 94 Käufe
  • Blade of Alacrity Blade of Alacrity 56 Käufe
  • Bracer Bracer 29 Käufe

Core-Build

12:00 — 26:00
  • Ogre Axe Ogre Axe 88 Käufe
  • Blade of Alacrity Blade of Alacrity 86 Käufe
  • Verderbensklinge Verderbensklinge 84 Käufe
  • Point Booster Point Booster 50 Käufe

Late-Game

26:00+
  • Ultimate Orb Ultimate Orb 51 Käufe
  • Eaglesong Eaglesong 43 Käufe
  • Disperser Disperser 37 Käufe
Situativ Staff of Wizardry Staff of Wizardry Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Magiertöter Magiertöter Black King Bar Black King Bar Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter Eye of Skadi Eye of Skadi

Echte Matchup-Daten

Slark Konter

Vollständiges Konter-Board →
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