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LGD Gamingと1w Teamは、それぞれAurora GamingとPARIVISIONにロワーブラケットで敗れ、BLAST SLAM VIIIのプレーオフから姿を消した。両チームは5~6位で終了し、AuroraとPARIVISIONはタイトル争いで生き残った。この結果により出場チームは4つに絞られ、まだグランドファイナル進出を目指す2チームにとってロワーブラケットが決定的なルートとなった。
2つの敗退は異なる種類のシリーズで生まれた。1w TeamはPARIVISION相手に好スタートを切って第1ゲームを制したが、PARIVISIONが立て直して続く2ゲームを連取し、2-1のリバーススイープを完成させた。一方のLGDは、Auroraが2ゲームを連取したことで敗退シリーズを延長できなかった。この違いはロワーブラケットのプレーオフでは重要である。シリーズ敗退はチームの大会終了を即座に意味する一方、勝者は勝ち続けるプレッシャーにさらされ続ける。PARIVISIONの巻き返しは1wのアップセットを阻止し、Auroraのクリーンな結果は同じブラケット側からLGDを排除した。

Aurora、LGDのプレーオフ進出を阻止
Aurora GamingのLGDに対する2-0の勝利は、プレーオフ当日のロワーブラケット最後の試合だった。AuroraはLifestealer、Earth Spirit、Necrophosを軸にした構成で第1ゲームを支配し、その優位を活かしてキル数26-14のリードを築き、36分で勝利した。LGDは第2ゲームでより粘りを見せ、試合が終盤に差し掛かるにつれてAuroraのリードが試された。それでもAuroraは耐え切り、52分直前にシリーズを終わらせてスイープを確定させた。この結果でAuroraの大会での生存は維持されたが、誤りの許される余裕は一切生まれなかった。次のロワーブラケットのシリーズもまた敗退を懸けた試練である。
PARIVISIONは1w Teamとの対戦をひっくり返し、同じ次のラウンドへと駒を進めた。1wは生産的なレーニングの立ち上がりと強力なチームファイトで44分の第1ゲームを制し、bzmのInvokerは3デスに対して11キル14アシストを記録した。その後PARIVISIONは49分でシリーズをタイに戻し、51分で決勝ゲームを奪った。Satanicが逆転の中心となり、第2ゲームではAnti-Mageでデスなしの22キル5アシストを記録し、第3ゲームではNature's Prophetで1デスながら24キル14アシストを加えた。これらの活躍が、PARIVISIONが第1ゲームの敗北から生存へと移行した理由を物語っている。

残る2つの道
残るブラケットは、アッパーブラケット決勝とロワーブラケット準決勝に分かれた。Team Spiritはアッパーブラケット決勝に進出したことで少なくともトップ3入りを確定させており、そこではTeam Yandexが最初のグランドファイナル進出枠を懸けて立ちはだかる。AuroraとPARIVISIONはロワーサイドで対戦し、どちらのチームも敗北が許されない。この形式では、ロワーブラケットの勝者はその準決勝の後もさらなる戦いが残る一方、アッパーブラケットの試合はどちらのチームが先にグランドファイナルへ進むかを決める。
- Aurora対LGD、第1ゲーム:Auroraがキル数26-14の優位で36分に勝利。WsはNecrophosで12キル6アシストを記録し、SkiterはLifestealerで6キル8アシストを貢献した。
- Aurora対LGD、第2ゲーム:Mikotoが3デスながら18キル18アシストでAuroraを牽引。WsはDragon Knightで13キル17アシストを追加し、Skiterは12キル24アシストで終えた。
| プレーオフ試合 | 確定した結果 |
|---|---|
| Team Spirit対Team Yandex、アッパーブラケット決勝 | 勝者がBLAST SLAM VIIIグランドファイナルの最初の枠を手にする。 |
| PARIVISION vs Aurora Gaming、敗者復活戦準決勝 | 勝者は敗者復活戦決勝に進み、敗者は敗退する。 |
LGD Gamingと1w Teamが敗退し、敗者復活戦準決勝はAurora GamingとPARIVISIONが対戦することになった。その勝者は、Team Spirit対Team Yandexの敗者と敗者復活戦決勝で対戦し、グランドファイナルへの2枠目を獲得する必要がある。すぐにわかる結論は単純だ。BLAST SLAM VIIIには4チームが残っているが、最終日に優勝争いに残れる敗者復活戦の勝ち上がりチームは1つだけである。
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