Gepubliceerd
Dota 2 had in september 2026 gemiddeld ongeveer 571,2 duizend gelijktijdige spelers, een daling van 7,42% ten opzichte van augustus, volgens cijfers van Steam Charts die door twee esports-publicaties werden gemeld. De piekconcurrentie daalde tot ongeveer 919 duizend, van 981,1 duizend in augustus, en zakte voor het eerst in meerdere maanden onder een miljoen. De daling maakte een einde aan drie opeenvolgende maanden van groei van het gemiddelde aantal spelers, maar september bleef sterker dan elke maand van maart tot en met juli.
Het gemiddelde daalde met ongeveer 45,9 duizend spelers, van 617,1 duizend in augustus naar 571,2 duizend in september. De piekconcurrentie daalde met ongeveer 62,1 duizend. Die metingen beschrijven twee verschillende dingen: gemiddelde concurrentie weerspiegelt de gebruikelijke populatie gedurende de maand, terwijl de piek het hoogste gelijktijdige totaal registreert. Beide daalden, dus de verandering was breder dan één ongewoon rustig of druk moment.
Augustus was de sterkste maand van het voorgaande jaar, met een stijging van 13,12% ten opzichte van juli. Het omvatte The International 2026, gehouden van 13 tot 23 augustus, nadat de Summer Scrub en patch 7.41e op 30 juli verschenen. September kreeg op 15 september patch 7.41f, maar die update richtte zich op kleinere balansaanpassingen in plaats van een vergelijkbaar grote contentrelease.

Een correctie na het evenement, geen ineenstorting
De timing ondersteunt een voorzichtige beschrijving van september als een correctie na een augustus vol evenementen. Het bewijst niet dat één toernooi, één patch of het ontbreken van een nieuw evenement een precies aantal spelers deed vertrekken. Concurrentie reageert op meerdere krachten, waaronder updates, school- en werkkalenders, concurrerende releases en gewone veranderingen in spelersgewoonten. Steam Charts meet het resultaat, niet ieders reden.
De langere vergelijking geeft perspectief. September 2025 had gemiddeld ongeveer 580,8 duizend spelers, waarmee de laatste maand ongeveer 1,6% lager uitkomt dan een jaar eerder. Dat is een daling, maar veel kleiner dan de maand-op-maanddaling ten opzichte van augustus. Mei 2026 blijft het dieptepunt van het jaar, dus september bracht Dota niet terug naar zijn zwakste recente niveau.
Dat de piek van gelijktijdige spelers onder een miljoen zakt, is visueel opvallend, maar een drempel verandert de onderliggende trend op zichzelf niet. Een piek van ongeveer 919 duizend vertegenwoordigt nog steeds een grote actieve spelersgroep. De nuttige vraag is of oktober rond dat bereik stabiliseert of de daling doorzet zodra BLAST Slam VIII en eventuele toekomstige game-updates worden meegerekend.
Publiek voor kortetermijntoernooien en activiteit in de client zijn ook verschillende metingen. BLAST kan kijkers trekken zonder dat elke kijker tegelijkertijd Dota opstart. Op dezelfde manier kan een gameplay-update het aantal gespeelde matches verhogen zonder het hoogste esports-publiek van de maand op te leveren. Elke publieke statistiek als dezelfde vorm van betrokkenheid behandelen leidt tot conclusies die de data niet kunnen ondersteunen.
Wat oktober moet verduidelijken
Nog een maand zal uitwijzen of september vooral de terugtrekking was na een piek in augustus of het begin van een langere glijvlucht. Een stabiel oktobergemiddelde zou de correctie-interpretatie ondersteunen. Nog een grote daling zou de drie maanden zomergroei minder houdbaar doen lijken. Hoe dan ook moeten vergelijkingen hetzelfde gemiddelde en dezelfde piekmetingen gebruiken in plaats van daartussen te wisselen voor een sterkere kop.
De huidige cijfers rechtvaardigen bezorgdheid zonder overdrijving. Dota verloor in september een betekenisvol deel van zijn gelijktijdige publiek, en de piek zakte onder een bekende mijlpaal. Tegelijk bleef er aanzienlijk meer activiteit dan tijdens het voorjaarsdieptepunt. Beide feiten horen in dezelfde beoordeling.
- Het gemiddelde aantal gelijktijdige spelers in september was ongeveer 571,2 duizend spelers.
- De daling ten opzichte van de vorige maand was 7,42%, of ongeveer 45,9 duizend spelers.
- Het piekaantal gelijktijdige spelers daalde van 981,1 duizend naar ongeveer 919 duizend.
- September bleef boven elk maandgemiddelde van maart tot en met juli 2026.

| Maatstaf | Augustus 2026 | September 2026 | Wijziging |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal gelijktijdige spelers | 617,1 duizend | 571,2 duizend | Ongeveer 45,9 duizend minder |
| Piek aantal gelijktijdige spelers | 981,1 duizend | 919 duizend | Ongeveer 62,1 duizend minder |
| Gemiddelde maand-op-maand | 13,12% meer | 7,42% minder | Groeireeks beëindigd |
September betekende een duidelijke stap terug ten opzichte van Dota 2’s sterke augustus, maar de cijfers ondersteunen niet de bewering dat het spelersbestand is ingestort. Het spel verloor momentum na TI terwijl het ruim boven het voorjaarsdieptepunt bleef. Oktober wordt belangrijk omdat het een correctie van één maand kan onderscheiden van een hardnekkiger daling.
Reacties (0)
Dit formulier is hier niet beschikbaar.