Опубликовано
Согласно данным Steam Charts, о которых сообщили два киберспортивных издания, в сентябре 2026 года среднее количество одновременных игроков в Dota 2 составило примерно 571,2 тыс., что на 7,42% меньше, чем в августе. Пиковая посещаемость упала примерно до 919 тыс., снизившись с 981,1 тыс. в августе и впервые за несколько месяцев опустившись ниже миллиона. Падение прервало три месяца подряд роста среднего числа игроков, но сентябрь всё равно оказался сильнее любого месяца с марта по июль.
Средний показатель упал примерно на 45,9 тыс. игроков — с 617,1 тыс. в августе до 571,2 тыс. в сентябре. Пиковая посещаемость снизилась примерно на 62,1 тыс. Эти измерения описывают две разные вещи: средняя посещаемость отражает типичное количество игроков в течение месяца, а пиковая фиксирует самый высокий единовременный показатель. Оба показателя снизились, поэтому изменение было более широким, чем один необычно тихий или оживлённый момент.
Август был самым сильным месяцем предыдущего года, поднявшись на 13,12% по сравнению с июлем. В него вошёл The International 2026, проходивший с 13 по 23 августа, после Summer Scrub и патча 7.41e, вышедших 30 июля. В сентябре вышел патч 7.41f от 15 сентября, но это обновление сосредоточилось на небольших балансных правках, а не на столь же крупном релизе контента.

Коррекция после события, а не крах
Хронология поддерживает осторожное описание сентября как коррекции после насыщенного событиями августа. Это не доказывает, что один турнир, один патч или отсутствие нового события заставили уйти точное число игроков. Посещаемость зависит от нескольких сил, включая обновления, школьный и рабочий календарь, конкурирующие релизы и обычные изменения в привычках игроков. Steam Charts измеряет результат, а не причину каждого человека.
Более длинное сравнение добавляет перспективы. В сентябре 2025 года в среднем было около 580,8 тыс. игроков, что ставит последний месяц примерно на 1,6% ниже в годовом исчислении. Это падение, но гораздо меньшее, чем месячное падение по сравнению с августом. Май 2026 года остаётся низшей точкой года, поэтому сентябрь не вернул Dota к её самому слабому недавнему уровню.
Пиковая посещаемость, опустившаяся ниже миллиона, визуально впечатляет, но сам порог не меняет underlying trend. Пик около 919 тыс. по-прежнему представляет большую активную аудиторию. Полезный вопрос в том, стабилизируется ли октябрь около этого диапазона или продлит падение, когда будут учтены BLAST Slam VIII и любые будущие игровые обновления.
Краткосрочная турнирная аудитория и активность в клиенте — это тоже разные измерения. BLAST может привлекать зрителей, но не каждый зритель запускает Dota одновременно. Точно так же игровое обновление может увеличить количество сыгранных матчей, не создавая самую высокую киберспортивную аудиторию месяца. Рассмотрение каждой публичной метрики как одной и той же формы вовлечённости приводит к выводам, которые данные не могут подтвердить.
Что должен прояснить октябрь
Ещё один месяц покажет, был ли сентябрь в основном откатом от августовского всплеска или началом более длительного спада. Стабильный средний показатель в октябре поддержал бы интерпретацию коррекции. Ещё одно крупное падение сделало бы трёхмесячный летний рост менее устойчивым. В любом случае сравнения должны использовать одни и те же средние и пиковые показатели, а не переключаться между ними ради более громкого заголовка.
Текущие цифры оправдывают беспокойство без преувеличения. В сентябре Dota потеряла значительную долю своей одновременной аудитории, а её пик опустился ниже знакомой отметки. Она также сохранила существенно больше активности, чем во время весеннего минимума. Оба факта должны быть в одной оценке.
- Средняя посещаемость в сентябре составила примерно 571,2 тыс. игроков.
- Месячное падение составило 7,42%, или около 45,9 тыс. игроков.
- Пиковая посещаемость упала с 981,1 тыс. до примерно 919 тыс.
- Сентябрь остался выше любого месячного среднего с марта по июль 2026 года.

| Показатель | август 2026 | Сентябрь 2026 | Изменение |
|---|---|---|---|
| Среднее число одновременных игроков | 617,1 тыс. | 571,2 тыс. | Падение примерно на 45,9 тыс. |
| Пиковое число одновременных игроков | 981,1 тыс. | 919 тыс. | Падение примерно на 62,1 тыс. |
| Месячное среднее | Рост на 13,12% | Падение на 7,42% | Серия роста прервана |
Сентябрь явно отступил от сильного августа Dota 2, но цифры не поддерживают утверждение, что база игроков рухнула. Игра потеряла импульс после TI, оставаясь при этом значительно выше весеннего минимума. Октябрь будет важен, потому что он может отличить одномесячную коррекцию от более устойчивого спада.
Комментарии (0)
Форма отправки здесь не работает.