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SirActionSlacks erinnert sich an seinen TI-Break

SirActionSlacks erklärt, wie eine unerwartete Co-Moderationsrolle bei TI6 zu einem größeren kreativen Job bei Valve und Arbeit an Inhalten für The International führte.

29. Sep. 2026 4 Min. Lesezeit
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Veröffentlicht

Jake „SirActionSlacks“ Kanner sagt, seine lange Verbindung zu The International begann mit einer Aufgabe, auf die er nicht vorbereitet war. Valve lud ihn zu TI6 ein, um die spielerischen Spielerinterviews zu führen, die zu seiner Spezialität geworden waren. Minuten vor der Übertragung fragte ihn ein Produzent stattdessen, ob er schon darüber nachgedacht habe, neben Kaci Aitchison als Co-Moderator zu arbeiten. Slacks nahm an, traf seinen neuen Partner, als der Countdown begann, und lernte den Job live auf Sendung.

Die Geschichte begann, bevor Valve anrief. ESL hatte Slacks zu ESL New York gebracht und ihn ermutigt, seinen lockeren Interview-Stil zu nutzen, den er bereits entwickelte. Er stellte diesen Ansatz den damals üblichen formellen, ausführlichen Spielerinterviews gegenüber. Herumzulaufen, mit den Teilnehmern zu scherzen und auf das Venue zu reagieren, gab ihm eine erkennbare Rolle, die zwischen die Matches passte, ohne sich wie ein Standard-Desk-Segment anzufühlen.

Mehrere Jahre Turnierarbeit schufen die Gelegenheit bei TI6, aber sie schufen kein Skript für den Moment selbst. Slacks kam mit ausgedruckten Spielerprofilen und einem großen Buch mit Interviewfragen an. Diese Vorbereitungen zielten auf Field-Reporting ab. Als der Co-Moderator-Vorschlag fünf oder zehn Minuten vor der Show kam, war die nützliche Vorbereitung breiter: Er kannte die Spieler, verstand das Event und war es gewohnt, vor einem Publikum zu improvisieren.

SirActionSlacks neben dem Aegis bei The International

TI6 machte aus einem Experiment eine Rolle

Slacks erinnert sich, dass Kaci zunächst fragte, wer er sei, nur damit der Produzent sofort den Countdown begann. Sie übergaben sich gegenseitig Segmente, interagierten mit Zuschauern und blieben in Bewegung. Das wichtige Ergebnis war nicht ein bestimmter Witz; es war, dass das ungetestete Gespann eine Live-Meisterschaftsübertragung bewältigen konnte. Valve setzte ihn weiterhin während eines Events ein, an das er sich wegen der Menge an Inhalten rund um den Wettbewerb erinnert.

Dieser erste Auftritt sollte nicht als sorgfältig geplantes Vorsprechen umgeschrieben werden. Nach seiner Darstellung probierte Valve eine Idee unter echtem Übertragungsdruck aus und behielt sie bei, weil sie funktionierte. Die Episode erklärt auch, warum Slacks so eng mit der weniger formellen Seite von TI verbunden wurde. Seine Rolle baute auf Zugang, Spontaneität und Vertrautheit mit der Dota-Community auf, nicht auf einem konventionellen Studio-Moderationsweg.

Die Beziehung änderte sich nach TI7 erneut. Valve lud Slacks zurück, ohne ihm einen detaillierten Inhaltsplan zu geben. Er genoss den Umfang des Events, wurde aber durch die fehlende Struktur frustriert. Danach schickte er dem Unternehmen ein Video-Essay, in dem er den Prozess kritisierte und argumentierte, dass ein Turnier mit einem Wert von mehr als 20 Millionen Dollar begleitende Inhalte nicht als Nachgedanken behandeln sollte.

Die Kritik wurde von Vorschlägen begleitet. Slacks sagte, er habe 15 Ideen angeboten, darunter die Late Game Show, und Valve gebeten, ihm die Verantwortung für deren Umsetzung zu übertragen. Dieser Unterschied ist wichtig: Die Botschaft war nicht einfach eine Beschwerde über Kollegen oder eine Forderung nach mehr Sendezeit. Es war ein Pitch, improvisierte Event-Beiträge in einen wiederholbaren Produktionsplan zu verwandeln.

Vom On-Camera-Talent zur Produktion

Valve nahm den Pitch laut Slacks an, und seine Arbeit weitete sich nach TI7 aus. Er wurde Produzent für The International, trug zu True Sight bei und entwickelte weiterhin Medien rund um die Meisterschaft. Die spätere Aufgabe entstand aus denselben Instinkten, die bei TI6 geholfen hatten – zu wissen, was Spieler und Zuschauer interessiert –, fügte aber Planung und Verantwortung hinter der Kamera hinzu.

Sein Bericht zeigt auch, dass versehentlicher Einstieg und bewusster Karriereaufbau koexistieren können. Die Co-Host-Einladung kam plötzlich. Die Jahre an Interviews, die ihn zu einer plausiblen Wahl machten, nicht. Ebenso hätte die Frustration nach TI7 als private Beschwerde enden können, doch er verwandelte sie in konkrete Programmideen und meldete sich freiwillig, sie umzusetzen.

  • ESL ermutigte Slacks zunächst, sein informelles Spielerinterview-Format fortzuführen.
  • Valve lud ihn als Interviewer zu TI6 ein, bevor er Minuten vor der Sendung die Co-Host-Rolle angeboten bekam.
  • Nach TI7 schickte er Valve ein kritisches Video-Essay zusammen mit einer Liste von Inhaltsideen.
  • Seine Aufgaben weiteten sich später auf die Produktion von TI-Inhalten und Arbeit im Zusammenhang mit True Sight aus.
SirActionSlacks auf einer Dota 2-Übertragungsbühne
Stage Ursprüngliche Aufgabe Bestätigtes Ergebnis
ESL New York Informelle Spielerinterviews Eine wiedererkennbare Event-Rolle
TI6 Interview-Berichterstattung Unerwartetes Co-Hosting mit Kaci
Nach TI7 Kein fester Langzeitplan Eine Produzentenrolle rund um vorgeschlagene Formate

SirActionSlacks kam nicht zu TI6 in der Erwartung, eines der regelmäßigen Gesichter des Events zu werden. Die unmittelbare Chance war improvisiert, doch die Karriere, die folgte, war nicht bloß Glück. Interviewerfahrung brachte die Einladung ein, Live-Anpassungsfähigkeit hielt ihn in der Übertragung, und ein direktes Produktionsangebot verwandelte eine temporäre Rolle in dauerhafte Arbeit mit Valve.

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