VPESPORTS
Nyheter

SirActionSlacks minnes sin TI-pause

SirActionSlacks forklarer hvordan en uventet co-host-rolle under TI6 førte til en større kreativ jobb hos Valve og arbeid med The International-innhold.

29. sep. 2026 4 min lesing
Del Telegram X Facebook

Publisert

Jake «SirActionSlacks» Kanner sier at hans lange tilknytning til The International begynte med et oppdrag han ikke var forberedt på å utføre. Valve inviterte ham til TI6 for å gjennomføre de lekne spillerintervjuene som hadde blitt hans spesialitet. Minutter før sendingen spurte en produsent i stedet om han hadde vurdert å jobbe ved siden av Kaci Aitchison som co-host. Slacks takket ja, møtte sin nye partner idet nedtellingen begynte, og lærte jobben live på lufta.

Historien startet før Valve ringte. ESL hadde hentet Slacks til ESL New York og oppmuntret ham til å bruke den løse intervjustilen han allerede var i ferd med å utvikle. Han kontrasterte den tilnærmingen med de formelle, lange spillerintervjuene som var vanlige på den tiden. Å gå rundt, spøke med konkurrentene og reagere på arenaen ga ham en gjenkjennelig rolle som kunne passe mellom kamper uten å føles som et standard desk-segment.

Flere års turneringsarbeid skapte muligheten under TI6, men det skapte ikke et manus for selve øyeblikket. Slacks ankom med utskrevne spillerprofiler og en stor bok med intervjuspørsmål. Disse forberedelsene var rettet mot feltrapportering. Da co-host-forslaget kom fem eller ti minutter før showet, var den nyttige forberedelsen bredere: han kjente spillerne, forsto arrangementet og var komfortabel med å improvisere foran et publikum.

SirActionSlacks ved siden av Aegis under The International

TI6 gjorde et eksperiment om til en rolle

Slacks husket at Kaci først spurte hvem han var, bare for at produsenten umiddelbart begynte nedtellingen. De sendte segmenter til hverandre, interagerte med publikum og holdt det gående. Det viktige resultatet var ikke en bestemt vits; det var at den uutprøvde duoen kunne navigere en direktesendt mesterskapssending. Valve fortsatte å bruke ham gjennom et arrangement han husker for mengden innhold rundt konkurransen.

Den første opptredenen bør ikke omskrives som en nøye planlagt audition. Ifølge hans egen beretning prøvde Valve en idé under reelt sendepress og beholdt den fordi den fungerte. Episoden forklarer også hvorfor Slacks ble så tett knyttet til TIs mindre formelle side. Rollen hans ble bygget rundt tilgang, spontanitet og kjennskap til Dota-fellesskapet snarere enn en konvensjonell studio-vert-vei.

Forholdet endret seg igjen etter TI7. Valve inviterte Slacks tilbake uten å gi ham en detaljert innholdsplan. Han likte størrelsen på arrangementet, men ble frustrert over mangelen på struktur. Etterpå sendte han selskapet et videoessay som kritiserte prosessen og argumenterte for at en turnering verdt over 20 millioner dollar ikke burde behandle støtteinnhold som en ettertanke.

Kritikken ble ledsaget av forslag. Slacks sa at han tilbød 15 ideer, inkludert Late Game Show, og ba Valve om å la ham ta ansvar for å realisere dem. Denne forskjellen er viktig: budskapet var ikke bare en klage på kolleger eller et krav om mer sendetid. Det var et forslag om å gjøre improviserte innslag til en repeterbar produksjonsplan.

Fra kameraansikt til produksjon

Valve aksepterte forslaget, ifølge Slacks, og arbeidet hans utvidet seg etter TI7. Han ble produsent for The International, bidro til True Sight og fortsatte å utvikle medieinnhold rundt mesterskapet. Den senere jobben vokste ut av de samme instinktene som hjalp ham under TI6 – å vite hva som interesserer spillere og seere – men la til planlegging og ansvar bak kameraet.

Hans beretning viser også at tilfeldig inntreden og bevisst karrierebygging kan sameksistere. Invitasjonen som medprogramleder var plutselig. Årene med intervjuer som gjorde ham til et troverdig valg, var ikke det. På samme måte kunne frustrasjonen etter TI7 ha endt som en privat klage, men han omgjorde den til konkrete programideer og tilbød seg å levere dem.

  • ESL oppmuntret først Slacks til å fortsette sitt uformelle intervjuformat med spillere.
  • Valve inviterte ham til TI6 som intervjuer før de tilbød ham rollen som medprogramleder like før sending.
  • Etter TI7 sendte han Valve et kritisk videoessay sammen med en liste med innholdsider.
  • Ansvarsområdene hans utvidet seg senere til å produsere TI-innhold og arbeid knyttet til True Sight.
SirActionSlacks på en Dota 2-sendescene
Fase Opprinnelig oppgave Bekreftet resultat
ESL New York Uformelle spillerintervjuer En gjenkjennelig rolle under arrangementet
TI6 Intervjudekning Uventet medprogramledelse med Kaci
Etter TI7 Ingen fast langsiktig plan En produsentrolle bygget rundt foreslåtte formater

SirActionSlacks kom ikke til TI6 og forventet å bli et av arrangementets faste ansikter. Den umiddelbare muligheten var improvisert, men karrieren som fulgte var ikke bare flaks. Intervjuerfaring ga invitasjonen, live-tilpasningsevne holdt ham på sendingen, og et direkte produksjonsforslag gjorde en midlertidig rolle om til varig arbeid med Valve.

Var dette nyttig?

Bli den første til å vurdere denne saken.

Del Telegram X Facebook

Kommentarer (0)

Dette skjemaet er ikke tilgjengelig her.

  • Ingen kommentarer ennå — bli den første til å reagere på denne saken.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어 RU — Русский