VPESPORTS
Nyheter

SirActionSlacks minns sin TI-paus

SirActionSlacks berättar hur en oväntad roll som medprogramledare på TI6 ledde till ett större kreativt jobb hos Valve och arbete med The International-innehåll.

29 sep 2026 4 min läsning
Dela Telegram X Facebook

Publicerad

Jake “SirActionSlacks” Kanner säger att hans långa samarbete med The International började med ett uppdrag han inte var förberedd på. Valve bjöd in honom till TI6 för att göra de lekfulla spelarintervjuerna som hade blivit hans specialitet. Minuter före sändningen frågade en producent i stället om han hade funderat på att arbeta vid sidan av Kaci Aitchison som medprogramledare. Slacks tackade ja, träffade sin nya partner när nedräkningen började och lärde sig jobbet live i sändning.

Historien började innan Valve ringde. ESL hade tagit Slacks till ESL New York och uppmuntrade honom att använda den lediga intervjustil han redan höll på att utveckla. Han kontrasterade det arbetssättet mot de formella, utdragna spelarintervjuer som var vanliga då. Att gå runt, skämta med tävlande och reagera på arenan gav honom en igenkännbar roll som kunde passa mellan matcher utan att kännas som ett standardiserat studioprat.

Flera års turneringsarbete skapade möjligheten på TI6, men det skapade inget manus för själva ögonblicket. Slacks kom med utskrivna spelarprofiler och en tjock bok med intervjufrågor. De förberedelserna var inriktade på fältrapportering. När förslaget om att vara medprogramledare kom fem eller tio minuter före showen var den användbara förberedelsen bredare: han kände spelarna, förstod evenemanget och var bekväm med att improvisera inför publik.

SirActionSlacks bredvid Aegis på The International

TI6 förvandlade ett experiment till en roll

Slacks mindes att Kaci först frågade vem han var, bara för att producenten omedelbart skulle börja nedräkningen. De skickade segment till varandra, interagerade med åskådarna och höll tempot uppe. Det viktiga resultatet var inte ett särskilt skämt; det var att den oprövade duon kunde navigera en direktsänd mästerskapssändning. Valve fortsatte att använda honom genom ett evenemang som han minns för mängden innehåll kring tävlingen.

Det första framträdandet bör inte skrivas om till en noggrant utformad audition. Enligt hans egen version testade Valve en idé under verklig sändningspress och behöll den eftersom den fungerade. Avsnittet förklarar också varför Slacks blev så nära förknippad med TI’s mindre formella sida. Hans roll byggdes kring tillgång, spontanitet och förtrogenhet med Dota-gemenskapen snarare än en konventionell väg till studioarbete.

Relationen förändrades igen efter TI7. Valve bjöd tillbaka Slacks utan att ge honom en detaljerad innehållsplan. Han uppskattade evenemangets skala men blev frustrerad över bristen på struktur. Efteråt skickade han ett videoessay till företaget där han kritiserade processen och argumenterade att en turnering värd över 20 miljoner dollar inte borde behandla stödjande innehåll som en eftertanke.

Kritiken åtföljdes av förslag. Slacks sade att han erbjöd 15 idéer, inklusive Late Game Show, och bad Valve att låta honom ta ansvar för att förverkliga dem. Den distinktionen spelar roll: budskapet var inte bara ett klagomål på kollegor eller en begäran om mer sändningstid. Det var en pitch för att omvandla improviserade inslag till en repeterbar produktionsplan.

Från framför kameran till produktion

Valve accepterade pitchen, enligt Slacks, och hans arbete expanderade efter TI7. Han blev producent för The International, bidrog till True Sight och fortsatte utveckla media kring mästerskapet. Det senare jobbet växte ur samma instinkter som hjälpte honom vid TI6—att veta vad som intresserar spelare och tittare—men lade till planering och ansvar bakom kameran.

Hans redogörelse visar också att ett oavsiktligt inträde och ett medvetet karriärbyggande kan samexistera. Inbjudan som medvärd kom plötsligt. De många åren av intervjuer som gjorde honom till ett rimligt val gjorde det inte. På samma sätt hade frustrationen efter TI7 kunnat sluta som ett privat klagomål, men han omvandlade den till konkreta programidéer och erbjöd sig att genomföra dem.

  • ESL uppmuntrade först Slacks att fortsätta sitt informella format med spelarintervjuer.
  • Valve bjöd in honom till TI6 som intervjuare innan de erbjöd rollen som medvärd minuter före sändning.
  • Efter TI7 skickade han ett kritiskt videoessay till Valve tillsammans med en lista över innehållsidéer.
  • Hans ansvarsområden utökades senare till att producera TI-innehåll och arbete kopplat till True Sight.
SirActionSlacks på en Dota 2-sändningsscen
Etapp Ursprungligt uppdrag Bekräftat resultat
ESL New York Informella spelarintervjuer En igenkännbar evenemangsroll
TI6 Intervjubevakning Oväntat medvärdskap med Kaci
Efter TI7 Ingen fast långsiktig plan En producerande roll byggd kring föreslagna format

SirActionSlacks kom inte till TI6 med förväntan att bli ett av evenemangets ordinarie ansikten. Den omedelbara chansen var improviserad, men karriären som följde var inte bara tur. Intervjuerfarenhet gav inbjudan, förmåga att anpassa sig live höll honom kvar i sändningen, och ett direkt produktionsförslag förvandlade en tillfällig roll till varaktigt arbete med Valve.

Var detta användbart?

Bli den första att betygsätta denna nyhet.

Dela Telegram X Facebook

Kommentarer (0)

Detta formulär är inte tillgängligt här.

  • Inga kommentarer ännu — bli den första att reagera på denna nyhet.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어 RU — Русский