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SirActionSlacks recuerda su pausa en TI

SirActionSlacks explica cómo un inesperado rol de copresentador en TI6 lo llevó a un trabajo creativo más amplio con Valve y a colaborar en el contenido de The International.

29 Sep 2026 4 min de lectura
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Publicado

Jake “SirActionSlacks” Kanner dice que su larga relación con The International comenzó con una tarea para la que no se había preparado. Valve lo invitó a TI6 para realizar las divertidas entrevistas a jugadores que se habían convertido en su especialidad. Minutos antes de la transmisión, un productor le preguntó si había considerado trabajar junto a Kaci Aitchison como copresentador. Slacks aceptó, conoció a su nueva compañera cuando comenzaba la cuenta regresiva y aprendió el trabajo en vivo.

La historia comenzó antes de que Valve lo llamara. ESL había llevado a Slacks a ESL New York y lo animó a usar el estilo desenfadado de entrevista que ya estaba desarrollando. Contrastó ese enfoque con las entrevistas formales y extensas a jugadores que eran comunes en ese entonces. Caminar por ahí, bromear con los competidores y reaccionar ante el recinto le dio un rol reconocible que podía encajar entre partidas sin sentirse como un segmento de escritorio estándar.

Varios años de trabajo en torneos crearon la oportunidad en TI6, pero no crearon un guion para el momento en sí. Slacks llegó con perfiles de jugadores impresos y un gran libro de preguntas de entrevista. Esos preparativos estaban orientados al reportaje de campo. Cuando llegó la propuesta de copresentar cinco o diez minutos antes del programa, la preparación útil era más amplia: conocía a los jugadores, entendía el evento y se sentía cómodo improvisando ante una audiencia.

SirActionSlacks junto al Aegis en The International

TI6 convirtió un experimento en un rol

Slacks recordó que Kaci inicialmente preguntó quién era él, solo para que el productor comenzara la cuenta regresiva de inmediato. Se pasaban segmentos entre sí, interactuaban con los espectadores y seguían avanzando. El resultado importante no fue un chiste en particular; fue que la pareja no probada podía conducir una transmisión de campeonato en vivo. Valve siguió usándolo durante todo un evento que recuerda por el volumen de contenido en torno a la competencia.

Esa primera aparición no debería reescribirse como una audición cuidadosamente diseñada. Según su relato, Valve probó una idea bajo la presión real de una transmisión y la mantuvo porque funcionó. El episodio también explica por qué Slacks quedó tan estrechamente asociado con el lado menos formal de TI. Su rol se construyó en torno al acceso, la espontaneidad y la familiaridad con la comunidad de Dota en lugar de un camino convencional de conducción en estudio.

La relación volvió a cambiar después de TI7. Valve volvió a invitar a Slacks sin darle un plan de contenido detallado. Disfrutó de la magnitud del evento, pero se frustró por la falta de estructura. Después, envió a la empresa un vídeo ensayo criticando el proceso y argumentando que un torneo valorado en más de 20 millones de dólares no debería tratar el contenido de apoyo como algo secundario.

La crítica iba acompañada de propuestas. Slacks dijo que ofreció 15 ideas, incluido el Late Game Show, y pidió a Valve que le dejara asumir la responsabilidad de llevarlas a cabo. Esa distinción importa: el mensaje no era simplemente una queja sobre colegas ni una demanda de más tiempo en pantalla. Era una propuesta para convertir piezas improvisadas del evento en un plan de producción repetible.

De talento frente a la cámara a la producción

Valve aceptó la propuesta, según Slacks, y su trabajo se amplió después de TI7. Se convirtió en productor de The International, contribuyó a True Sight y siguió desarrollando contenido mediático en torno al campeonato. El puesto posterior nació de los mismos instintos que le ayudaron en TI6—saber qué interesa a jugadores y espectadores—pero añadió planificación y responsabilidad detrás de la cámara.

Su relato también muestra que la entrada accidental y la construcción deliberada de una carrera pueden coexistir. La invitación como copresentador fue repentina. Los años de entrevistas que lo convirtieron en una elección plausible no lo fueron. Del mismo modo, la frustración de TI7 podría haber acabado como una queja privada, pero la convirtió en ideas concretas de programas y se ofreció a llevarlas a cabo.

  • ESL animó por primera vez a Slacks a continuar con su formato informal de entrevistas a jugadores.
  • Valve lo invitó a TI6 como entrevistador antes de ofrecerle el papel de copresentador minutos antes de salir en directo.
  • Después de TI7, envió a Valve un vídeo ensayo crítico junto con una lista de ideas de contenido.
  • Sus responsabilidades se ampliaron después a producir contenido de TI y trabajos relacionados con True Sight.
SirActionSlacks en un escenario de retransmisión de Dota 2
Etapa Asignación original Resultado confirmado
ESL New York Entrevistas informales a jugadores Un papel reconocible en el evento
TI6 Cobertura de entrevistas Copresentación inesperada con Kaci
Después de TI7 Sin plan fijo a largo plazo Un papel de producción en torno a formatos propuestos

SirActionSlacks no llegó a TI6 esperando convertirse en una de las caras habituales del evento. La oportunidad inmediata fue improvisada, pero la carrera que siguió no fue solo suerte. La experiencia en entrevistas le valió la invitación, la capacidad de adaptación en directo lo mantuvo en la emisión, y una propuesta directa de producción convirtió un papel temporal en trabajo continuo con Valve.

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