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Necronomicon-Rezept in Dota 2-Dateien gefunden

Die Dota 2-Dateien enthalten ein überarbeitetes Necronomicon-Rezept sowie reine Entwickler-Einstellungen für Bewegungs- und Teleport-Tests nach Trove of Terror.

08. Okt. 2026 4 Min. Lesezeit
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Veröffentlicht

Nach der Veröffentlichung des Schatzes des Schreckens ist ein Necronomicon-Rezept in den Dateien von Dota 2 aufgetaucht, was die Aufmerksamkeit auf einen Gegenstand lenkt, der derzeit nicht im Spiel ist. Der Fund wurde vom Analysten sikle gemeldet, der auch auf versteckte Dateiänderungen bei Helden-Hotkeys, Daten zu Plague Ward, Fähigkeitstexten und experimentellen Einheitenbewegungs-Steuerungen hinwies. Keine der Entdeckungen bestätigt, dass Necronomicon ins Live-Spiel zurückkehrt, aber das Rezept ist eine konkrete Änderung innerhalb der Spieldateien.

Das aufgeführte Rezept kombiniert Belt of Strength, Staff of Wizardry und ein Rezept zu Gesamtkosten von 2700. Diese Kombination existierte vor Patch 7.07 im Jahr 2017. Ein separater Bericht über die Dateiänderungen beschrieb eine andere Revision gegenüber der letzten Version des Gegenstands: Zwei Sage's Mask und Belt of Strength wurden durch Staff of Wizardry und Belt of Strength ersetzt. Nach dieser gemeldeten Revision würde der Gegenstand Intelligenz statt Manaregeneration bieten und weiterhin drei Verbesserungsstufen haben. Valves Grund für die Änderung eines nicht vorhandenen Gegenstands wurde nicht genannt, was seinen beabsichtigten Zweck ungewiss lässt. Die Entdeckung ist bedeutsam, weil sie spezifischer ist als ein vereinzelter Name oder eine unfertige Referenz. Sie umfasst einen Bauplan und eine gemeldete Änderung der Statusrichtung, bleibt aber dennoch hinter einem Beweis zurück, dass Spieler Necronomicon kaufen können werden. sikle merkte an, dass auf eine frühere Änderung bei Specialist's Array dessen Einführung ins Spiel folgte, stellte den Necronomicon-Fund jedoch als etwas dar, das nichts bedeuten könnte. Diese Unterscheidung ist wichtig: Ein Dateieintrag kann auf Tests, Vorbereitung oder ungenutzte Arbeit hindeuten statt auf einen bestätigten Veröffentlichungsplan.

Team Spirit-Analyst sikle, der die Dateiänderungen meldete

Versteckte Änderungen gehen über den Gegenstand hinaus

Dieselbe Untersuchung ergab, dass separate Hotkey-Einstellungen jetzt für Helden mit zahlreichen zusätzlichen Fähigkeiten funktionieren: Invoker, Kez und Largo. Dies ist eine funktionale Schnittstellenänderung und keine Balance-Ankündigung, und sie steht getrennt vom Necronomicon-Material. Die Dateien zeigen außerdem eine Neuorganisation der Speicherung von Plague-Ward-Daten. Statt fünf separater Einheiten liest das Spiel die Informationen nun über eine Einheit aus der Fähigkeit selbst. Diese Umstrukturierung hat einen offensichtlichen Nebeneffekt. Die Fähigkeitsdaten enthalten keine Erfahrungsinformationen, was bedeutet, dass Kills durch Plague Ward nach dem gemeldeten Verhalten keine Erfahrung gewähren. sikle bezeichnete es als Bug. Das Detail verleiht den Dateiänderungen einen unmittelbaren Gameplay-Bezug, es steht jedoch nicht fest, ob das Erfahrungsproblem dauerhaft, beabsichtigt oder bereits in Bearbeitung ist. Eine offizielle Erklärung zum Plague-Ward-Verhalten wurde nicht beigefügt.

Für mögliche Fähigkeitserweiterungen wurden zusätzliche Strings hinzugefügt, die jedoch alle mit Status 0 deaktiviert waren. Ihre Formulierungen beziehen sich auf potenzielle Effekte wie die Bewegung von Verbündeten durch Fissure, die Interaktion von Item-Effekten bei Flak Cannon, das Durchqueren von Helden mit reduziertem Schaden bei Sharpshooter und eine Overwhelming-Odds-Barriere, die auch Creeps mitzählt. Deaktivierte Strings sind keine Bestätigung, dass einer dieser Effekte aktiviert wird. Sie können abgeschlossene Tests, zukünftige Ergänzungen oder Arbeit widerspiegeln, die nie ins spielbare Spiel gelangt. Die Dateiänderungen umfassen außerdem Steuerungen, die nur für Entwickler bestimmt sind. Eine neue Konsolvariable ist mit dem Teleportieren im Fog of War verbunden, während vier weitere zu einem experimentellen System zur Steuerung der Einheitenbewegung gehören. Ältere Pathfinding-Variablen wurden entfernt, als neue Steuerungen hinzugefügt und nav_*-Variablen geschlossen wurden. Dieses Muster deutet auf Arbeit an der Art und Weise hin, wie Einheiten sich bewegen, bestätigt aber keine sichtbare Änderung bei Lane-Creeps oder anderem Einheitenverhalten. Der Bericht selbst hat diese Frage aufgeworfen, statt eine Antwort zu liefern.

Was die neu aufgeführten Einträge beschreiben

Das neu aufgetauchte Material vermischt praktische Einstellungen, inaktiven Fähigkeitstext und interne Teststeuerungen. Dadurch ist es sinnvoll, bestätigte Dateiinhalte von möglichen Gameplay-Auswirkungen zu trennen. Die folgenden Einträge ordnen Details, die als vorhanden gemeldet wurden, nicht als angekündigte Features für ein zukünftiges Dota 2-Update. Weitere neue Variablen erhöhen die Unsicherheit. gameinfo_cannot_override und mehrere verwandte Steuerungen wurden als schutzorientiert beschrieben. dota_madness_color folgt auf das im Juni erschienene dota_health_bar_madness, das weiterhin keinen angegebenen Verwendungszweck hat. MIN_ATTACK_RANGE ist ein neues Flag, das Angriffe auf Ziele verhindert, die näher als eine definierte Distanz sind, aber derzeit nirgendwo verwendet wird. Es könnte mit modellzerstörenden Bugs zusammenhängen, obwohl das nur eine Möglichkeit bleibt.

  • dota_unit_use_new_tp_fow_logic ist eine Testfunktion nur für Entwickler, die mit dem Teleportieren im Fog of War verbunden ist.
  • dota_use_experimental_npc_controller_* umfasst vier Konsolvariablen nur für Entwickler für ein experimentelles Einheitenbewegungssystem.
  • MIN_ATTACK_RANGE ist ein ungenutztes Flag, das Angriffe auf Ziele blockiert, die näher als eine angegebene Distanz sind.
  • dota_madness_color hat keine bestätigte Funktion, trotz der früheren Hinzufügung von dota_health_bar_madness.
Team Spirits Analyst sikle in einem offiziellen Teambild
Fähigkeit Deaktivierter String, der in den Dateien beschrieben wird
Fissure Verbündete können frei passieren.
Flak-Kanone Projektile funktionieren mit Item-Effekten.
Scharfschütze Bewegt sich mit reduziertem Schaden durch alle Helden.
Overwhelming Odds Die Barriere wird auch für Creeps gewährt.

Das neu gefundene Rezept ist eine echte Dateiänderung, aber Necronomicon bleibt im Live-Dota 2 nicht verfügbar. Die deaktivierten Fähigkeits-Strings und die Bewegungssteuerungen nur für Entwickler tragen dieselbe Unsicherheit: Sie zeigen interne Arbeit, keinen Release-Plan. Ein zukünftiges Client-Update oder eine offizielle Ankündigung wäre nötig, um festzustellen, ob eines dieser Experimente die Spieler erreicht.

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