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La Recette du Necronomicon Retrouvée dans les Fichiers de Dota 2

Les fichiers de Dota 2 contiennent une recette révisée du Necronomicon, ainsi que des paramètres de test de déplacement et de téléportation réservés aux développeurs après Trove of Terror.

08 oct. 2026 4 min de lecture
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Publié

Une recette du Necronomicon est apparue dans les fichiers de Dota 2 après la sortie du trésor Trove of Terror, ravivant l'attention autour d'un objet qui n'est pas actuellement dans le jeu. La découverte a été rapportée par l'analyste sikle, qui a également mis en lumière des changements cachés dans les fichiers concernant les raccourcis clavier des héros, les données de Plague Ward, le texte des capacités et des contrôles expérimentaux de déplacement des unités. Aucune de ces découvertes ne confirme que le Necronomicon reviendra en jeu, mais la recette constitue un changement concret dans les fichiers du jeu.

La recette répertoriée combine Belt of Strength, Staff of Wizardry et une recette pour un coût total de 2700. Cette combinaison existait avant le patch 7.07 en 2017. Un rapport distinct sur les modifications de fichiers décrivait une révision différente par rapport à la dernière version de l'objet : deux Sage's Mask et Belt of Strength avaient été remplacés par Staff of Wizardry et Belt of Strength. Selon cette révision rapportée, l'objet fournirait de l'intelligence plutôt que de la régénération de mana et conserverait toujours trois niveaux d'amélioration. La raison pour laquelle Valve modifie un objet absent n'a pas été précisée, laissant son utilisation prévue incertaine. Cette découverte est importante car elle est plus précise qu'un simple nom égaré ou qu'une référence inachevée. Elle inclut un chemin de construction et un changement rapporté dans l'orientation des statistiques, tout en s'arrêtant avant la preuve que les joueurs pourront acheter le Necronomicon. sikle a noté qu'un changement antérieur concernant Specialist's Array avait été suivi de son arrivée dans le jeu, mais a présenté la découverte du Necronomicon comme quelque chose qui pourrait ne rien signifier. Cette distinction est importante : une entrée de fichier peut indiquer des tests, une préparation ou un travail inutilisé plutôt qu'un plan de sortie confirmé.

L'analyste de Team Spirit sikle, qui a signalé les modifications de fichiers

Les changements cachés vont au-delà de l'objet

Le même examen a révélé que des paramètres de raccourcis clavier distincts fonctionnent désormais pour les héros possédant de nombreuses capacités supplémentaires : Invoker, Kez et Largo. Il s'agit d'un changement fonctionnel de l'interface plutôt que d'une annonce d'équilibrage, et il est distinct du contenu lié au Necronomicon. Les fichiers montrent également une réorganisation du stockage des données de Plague Ward. Au lieu de cinq unités distinctes, le jeu lit désormais les informations directement depuis la capacité via une seule unité. Cette restructuration a un effet secondaire apparent. Les données de la capacité ne contiennent pas d'informations d'expérience, ce qui signifie que les éliminations de Plague Ward n'accordent pas d'expérience selon le comportement rapporté. sikle l'a décrit comme un bug. Ce détail donne aux changements de fichiers un angle immédiatement lié au gameplay, mais il ne permet pas d'établir si le problème d'expérience est permanent, intentionnel ou déjà en cours de correction. Aucune explication officielle du comportement de Plague Ward n'a été incluse.

Des chaînes supplémentaires ont été ajoutées pour de potentielles extensions de capacités, bien qu'elles soient toutes désactivées avec le statut 0. Leur formulation fait référence à des effets potentiels tels que le déplacement d'alliés à travers Fissure, l'interaction avec les effets d'objets pour Flak Cannon, un passage à travers les héros avec des dégâts réduits pour Sharpshooter, et une barrière Overwhelming Odds qui compte aussi les creeps. Les chaînes désactivées ne confirment pas que l'un de ces effets sera activé. Elles peuvent refléter des tests terminés, des ajouts futurs ou un travail qui n'atteindra jamais le jeu jouable. Les modifications de fichiers incluent aussi des contrôles réservés aux développeurs. Une nouvelle variable de console est liée à la téléportation en fog of war, tandis que quatre autres appartiennent à un système expérimental de contrôle du déplacement des unités. D'anciennes variables de pathfinding ont été supprimées à mesure que de nouveaux contrôles étaient ajoutés et que les variables nav_* étaient fermées. Ce schéma indique un travail sur la façon dont les unités se déplacent, mais ne confirme pas de changement visible pour les lane creeps ni pour aucun autre comportement d'unité. Le rapport lui-même a soulevé cette question plutôt que d'y répondre.

Ce que décrivent les entrées nouvellement répertoriées

Le matériel nouvellement révélé mêle réglages pratiques, textes de capacités inactifs et contrôles de tests internes. Il est donc utile de séparer le contenu de fichier confirmé des éventuelles conséquences en jeu. Les entrées ci-dessous organisent des détails signalés comme présents, et non des fonctionnalités annoncées pour une future mise à jour de Dota 2. D'autres nouvelles variables ajoutent à l'incertitude. gameinfo_cannot_override et plusieurs contrôles associés ont été décrits comme axés sur la protection. dota_madness_color fait suite à l'apparition en juin de dota_health_bar_madness, qui n'a toujours aucune utilisation indiquée. MIN_ATTACK_RANGE est un nouveau flag empêchant les attaques contre des cibles plus proches qu'une distance définie, mais il n'est actuellement utilisé nulle part. Il pourrait être lié à des bugs brisant les modèles, bien que cela ne reste qu'une possibilité.

  • dota_unit_use_new_tp_fow_logic est une fonction de test réservée aux développeurs associée à la téléportation en fog of war.
  • dota_use_experimental_npc_controller_* couvre quatre variables de console réservées aux développeurs pour un système expérimental de déplacement des unités.
  • MIN_ATTACK_RANGE est un flag inutilisé qui bloque les attaques sur les cibles plus proches qu'une distance spécifiée.
  • dota_madness_color n'a aucune fonction confirmée, malgré l'ajout antérieur de dota_health_bar_madness.
L'analyste de Team Spirit sikle sur un portrait officiel de l'équipe
Capacité Chaîne désactivée décrite dans les fichiers
Fissure Les alliés peuvent passer librement à travers.
Canon anti-aérien Les projectiles fonctionnent avec les effets d'objets.
Tireur d'élite Traverse tous les héros avec des dégâts réduits.
Overwhelming Odds Sa barrière est également accordée pour les creeps.

La recette nouvellement trouvée est un véritable changement de fichier, mais Necronomicon reste indisponible dans Dota 2 en direct. Les chaînes de capacités désactivées et les contrôles de déplacement réservés aux développeurs portent la même incertitude : ils montrent un travail interne, pas un plan de sortie. Une future mise à jour du client ou une annonce officielle serait nécessaire pour établir si l'une de ces expériences atteindra les joueurs.

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