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Receta del Necronomicon encontrada en los archivos de Dota 2

Los archivos de Dota 2 contienen una receta revisada del Necronomicon, además de ajustes de prueba de movimiento y teletransporte solo para desarrolladores tras Trove of Terror.

08 oct 2026 4 min de lectura
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Publicado

Una receta del Necronomicón ha aparecido en los archivos de Dota 2 tras el lanzamiento del tesoro Trove of Terror, reavivando la atención en torno a un objeto que no está actualmente en el juego. El hallazgo fue reportado por el analista sikle, quien también destacó cambios ocultos en archivos relacionados con atajos de héroes, datos de Plague Ward, texto de habilidades y controles experimentales de movimiento de unidades. Ninguno de los descubrimientos confirma que el Necronomicón regresará al juego en vivo, pero la receta es un cambio concreto dentro de los archivos del juego.

La receta listada combina Belt of Strength, Staff of Wizardry y una receta con un costo total de 2700. Esa combinación existía antes del parche 7.07 en 2017. Un informe aparte sobre los cambios de archivos describió una revisión diferente respecto de la última versión del objeto: dos Sage's Mask y Belt of Strength habían sido reemplazados por Staff of Wizardry y Belt of Strength. Según esa revisión reportada, el objeto otorgaría inteligencia en lugar de regeneración de maná y seguiría teniendo tres niveles de mejora. Valve no ha declarado la razón para cambiar un objeto ausente, dejando incierto su uso previsto. El descubrimiento importa porque es más específico que un nombre suelto o una referencia sin terminar. Incluye una ruta de construcción y un cambio reportado en la dirección de las estadísticas, aunque sin llegar a ser prueba de que los jugadores podrán comprar el Necronomicón. sikle señaló que un cambio anterior relacionado con Specialist's Array fue seguido por su llegada al juego, pero presentó el hallazgo del Necronomicón como algo que podría no significar nada. Esa distinción es importante: una entrada en los archivos puede apuntar a pruebas, preparativos o trabajo sin usar más que a un plan de lanzamiento confirmado.

El analista de Team Spirit sikle, que reportó los cambios en los archivos

Los cambios ocultos van más allá del objeto

El mismo examen encontró que ahora funcionan ajustes de atajos separados para héroes con numerosas habilidades adicionales: Invoker, Kez y Largo. Este es un cambio funcional de la interfaz y no un anuncio de balance, y queda aparte del material del Necronomicón. Los archivos también muestran una reorganización de cómo se almacenan los datos de Plague Ward. En lugar de cinco unidades separadas, el juego ahora lee la información de la propia habilidad a través de una sola unidad. Esa reestructuración tiene un efecto secundario aparente. Los datos de la habilidad no contienen información de experiencia, lo que significa que las muertes de Plague Ward no otorgan experiencia bajo el comportamiento reportado. sikle lo describió como un bug. El detalle le da a los cambios de archivos un ángulo inmediato que afecta al juego, pero no establece si el problema de experiencia es permanente, intencional o si ya se está abordando. No se incluyó ninguna explicación oficial del comportamiento de Plague Ward.

Se añadieron cadenas adicionales para posibles extensiones de habilidades, aunque todas estaban desactivadas con estado 0. Su redacción hace referencia a efectos potenciales como el movimiento aliado a través de Fissure, la interacción con efectos de objetos para Flak Cannon, el desplazamiento con daño reducido a través de héroes para Sharpshooter y una barrera de Overwhelming Odds que también cuenta creep. Las cadenas desactivadas no confirman que alguno de esos efectos vaya a activarse. Pueden reflejar pruebas completadas, futuras incorporaciones o trabajo que nunca llega al juego jugable. Los cambios en el archivo también incluyen controles exclusivos para desarrolladores. Una nueva variable de consola está vinculada al teletransporte en niebla de guerra, mientras que otras cuatro pertenecen a un sistema experimental para controlar el movimiento de unidades. Se eliminaron variables de pathfinding más antiguas a medida que se añadían nuevos controles y se cerraron las variables nav_*. Ese patrón apunta a trabajo sobre cómo se mueven las unidades, pero no confirma un cambio visible en los creep de línea ni en el comportamiento de ninguna otra unidad. El propio informe planteó esa pregunta en lugar de dar una respuesta.

Qué describen las entradas recién listadas

El material recién aparecido mezcla ajustes prácticos, texto de habilidades inactivas y controles de pruebas internas. Eso hace útil separar el contenido confirmado del archivo de los posibles resultados de jugabilidad. Las entradas siguientes organizan detalles que se reportaron como presentes, no características anunciadas para una futura actualización de Dota 2. Otras variables nuevas añaden incertidumbre. gameinfo_cannot_override y varios controles relacionados se describieron como centrados en la protección. dota_madness_color sigue a la aparición en junio de dota_health_bar_madness, que todavía no tiene un uso declarado. MIN_ATTACK_RANGE es una nueva marca que impide atacar a objetivos situados a una distancia menor que la definida, pero actualmente no se usa en ningún sitio. Puede estar relacionada con errores que rompen modelos, aunque eso sigue siendo solo una posibilidad.

  • dota_unit_use_new_tp_fow_logic es una función de prueba exclusiva para desarrolladores asociada al teletransporte en niebla de guerra.
  • dota_use_experimental_npc_controller_* abarca cuatro variables de consola exclusivas para desarrolladores destinadas a un sistema experimental de movimiento de unidades.
  • MIN_ATTACK_RANGE es una marca sin uso que bloquea los ataques contra objetivos situados a una distancia menor que la especificada.
  • dota_madness_color no tiene una función confirmada, a pesar de la anterior incorporación de dota_health_bar_madness.
El analista de Team Spirit sikle en un retrato oficial del equipo
Habilidad Cadena desactivada descrita en los archivos
Fissure Los aliados pueden atravesarlo libremente.
Cañón de metralla Los proyectiles funcionan con efectos de objetos.
Tirador certero Viaja a través de todos los héroes con daño reducido.
Overwhelming Odds Su barrera también se otorga para creep.

La receta recién encontrada es un cambio real en el archivo, pero Necronomicon sigue no estando disponible en Dota 2 en vivo. Las cadenas de habilidades desactivadas y los controles de movimiento exclusivos para desarrolladores conllevan la misma incertidumbre: muestran trabajo interno, no un plan de lanzamiento. Haría falta una futura actualización del cliente o un anuncio oficial para establecer si alguno de estos experimentos llegará a los jugadores.

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