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Trove of Terror 보물 출시 이후 Dota 2 파일에서 Necronomicon 제작법이 등장해 현재 게임에 없는 아이템에 대한 관심이 다시 살아났다. 이 발견은 분석가 sikle에 의해 보고되었으며, 그는 또한 영웅 단축키, Plague Ward 데이터, 능력 텍스트 및 실험적인 유닛 이동 제어와 관련된 숨겨진 파일 변경 사항을 강조했다. 발견된 내용 중 Necronomicon이 실제 플레이로 돌아올 것이라고 확인하는 것은 없지만, 제작법은 게임 파일 내에서 구체적인 변화다.
나열된 제작법은 Belt of Strength, Staff of Wizardry 및 제작법을 조합하여 총 비용 2700이다. 이 조합은 2017년 패치 7.07 이전에 존재했다. 파일 변경에 대한 별도 보고서는 아이템의 마지막 버전과 다른 개정판을 설명했다: 두 개의 Sage’s Mask와 Belt of Strength가 Staff of Wizardry와 Belt of Strength로 대체되었다. 해당 보고된 개정판에서 아이템은 마나 재생 대신 지능을 제공하며 여전히 세 가지 업그레이드 레벨을 가질 것이다. 존재하지 않는 아이템을 변경한 Valve의 이유는 밝혀지지 않아 의도된 용도가 불확실하다. 이 발견이 중요한 이유는 단순한 이름이나 미완성 참조보다 더 구체적이기 때문이다. 여기에는 빌드 경로와 보고된 능력치 방향 변경이 포함되지만, 플레이어가 Necronomicon을 구매할 수 있다는 증거는 아직 아니다. sikle은 Specialist’s Array와 관련된 이전 변경이 게임에 등장한 후에 이루어졌다고 언급했지만, Necronomicon 발견은 아무 의미가 없을 수도 있다고 제시했다. 그 구분이 중요하다: 파일 항목은 확정된 출시 계획이 아니라 테스트, 준비 또는 사용되지 않은 작업을 가리킬 수 있다.

숨겨진 변경 사항은 아이템을 넘어 확장된다
같은 조사에서 수많은 추가 능력을 가진 영웅들—Invoker, Kez, Largo—에 대해 별도의 단축키 설정이 이제 작동하는 것으로 나타났다. 이는 밸런스 발표가 아닌 기능적 인터페이스 변경이며, Necronomicon 자료와는 별개다. 파일은 또한 Plague Ward 데이터가 저장되는 방식의 재구성을 보여준다. 다섯 개의 개별 유닛 대신, 게임은 이제 하나의 유닛을 통해 능력 자체에서 정보를 읽는다. 그 재구성은 명백한 부작용이 있는 것으로 보인다. 능력 데이터에는 경험치 정보가 포함되어 있지 않아, 보고된 동작에서 Plague Ward 킬이 경험치를 제공하지 않는다. sikle은 이를 버그라고 설명했다. 이 세부 사항은 파일 변경에 즉각적인 게임플레이 관련 각도를 부여하지만, 경험치 문제가 영구적인지, 의도적인지 또는 이미 해결되고 있는지는 확립하지 않는다. Plague Ward 동작에 대한 공식 설명은 포함되지 않았다.
가능한 능력 확장을 위해 추가 문자열이 더해졌지만, 모두 상태 0으로 비활성화되어 있었습니다. 해당 문구는 Fissure를 통한 아군 이동, Flak Cannon의 아이템 효과 연동, Sharpshooter의 영웅 관통 시 감소된 피해, 크립까지 집계하는 Overwhelming Odds 방어막 같은 잠재적 효과를 가리킵니다. 비활성화된 문자열은 그런 효과가 실제로 활성화될 것이라는 확인이 아닙니다. 완료된 테스트, 향후 추가 사항, 또는 플레이 가능한 게임에 도달하지 못한 작업을 반영한 것일 수 있습니다. 파일 변경에는 개발자 전용 제어 항목도 포함됩니다. 새 콘솔 변수 하나는 전장의 안개 속 순간이동과 연결되어 있고, 네 개는 유닛 이동을 제어하는 실험적 시스템에 속합니다. 새로운 제어가 추가되면서 오래된 경로 탐색 변수는 제거되고 nav_* 변수는 닫혔습니다. 이 패턴은 유닛 이동 방식에 관한 작업을 가리키지만, 레인 크립이나 다른 유닛 행동에 눈에 보이는 변화가 생긴다는 확인은 아닙니다. 해당 보고서 자체도 답을 제시하기보다 그 의문을 제기했습니다.
새로 등록된 항목이 설명하는 내용
새로 드러난 자료는 실용적 설정, 비활성 능력 텍스트, 내부 테스트 제어를 섞고 있습니다. 그래서 확인된 파일 내용과 가능한 게임플레이 결과를 구분하는 것이 유용합니다. 아래 항목은 향후 Dota 2 업데이트의 발표된 기능이 아니라, 파일에 존재한다고 보고된 세부 정보를 정리한 것입니다. 다른 새 변수들은 불확실성을 더합니다. gameinfo_cannot_override와 여러 관련 제어는 보호 중심으로 설명되었습니다. dota_madness_color는 아직 용도가 밝혀지지 않은 dota_health_bar_madness가 6월에 등장한 뒤를 따릅니다. MIN_ATTACK_RANGE는 지정된 거리보다 가까운 대상에 대한 공격을 막는 새 플래그이지만, 현재 어디에서도 사용되지 않습니다. 모델이 깨지는 버그와 관련이 있을 수 있으나, 이는 가능성에 불과합니다.
- dota_unit_use_new_tp_fow_logic은 전장의 안개 속 순간이동과 연결된 개발자 전용 테스트 기능입니다.
- dota_use_experimental_npc_controller_*는 실험적 유닛 이동 시스템을 위한 개발자 전용 콘솔 변수 네 개를 포함합니다.
- MIN_ATTACK_RANGE는 지정된 거리보다 가까운 대상에 대한 공격을 차단하는 미사용 플래그입니다.
- dota_madness_color는 이전의 dota_health_bar_madness 추가에도 불구하고 확인된 기능이 없습니다.

| 능력 | 파일에서 설명된 비활성화 문자열 |
|---|---|
| 균열 | 아군이 자유롭게 통과할 수 있습니다. |
| 대공포 | 발사체가 아이템 효과와 연동됩니다. |
| 명사수 | 감소된 피해로 모든 영웅을 관통합니다. |
| 압도적인 역세 | 해당 방어막은 크립에게도 부여됩니다. |
새로 발견된 레시피는 실제 파일 변경이지만, Necronomicon은 라이브 Dota 2에서 여전히 사용할 수 없습니다. 비활성화된 능력 문자열과 개발자 전용 이동 제어도 같은 불확실성을 지닙니다. 이는 출시 계획이 아니라 내부 작업을 보여줍니다. 이러한 실험 중 무엇이든 플레이어에게 도달할지 확인하려면 향후 클라이언트 업데이트나 공식 발표가 필요합니다.
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