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NecronomiconのレシピがDota 2のファイル内で発見される

Dota 2のファイルには、Trove of Terror以降に改訂されたNecronomiconのレシピと、開発者専用の移動・テレポートテスト設定が含まれている。

2026年10月8日 4分で読了
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公開日

Trove of Terrorトレジャーのリリース後、Dota 2のファイル内にNecronomiconのレシピが出現し、現在ゲーム内に存在しないアイテムへの注目が再び集まっている。この発見を報告したのはアナリストのsikleで、ヒーローのホットキー、Plague Wardのデータ、アビリティテキスト、実験的なユニット移動操作に関わる隠しファイルの変更についても指摘した。これらの発見はいずれもNecronomiconが本番環境に復帰することを裏付けるものではないが、レシピはゲームファイル内における具体的な変更である。

記載されたレシピはBelt of Strength、Staff of Wizardry、そしてレシピを組み合わせたもので、合計コストは2700。この組み合わせは2017年のパッチ7.07以前に存在していた。ファイル変更に関する別の報告では、アイテムの最終バージョンとは異なる改訂が説明されており、Sage's Mask 2つとBelt of StrengthがStaff of WizardryとBelt of Strengthに置き換えられていた。その報告された改訂では、アイテムはマナ回復ではなく知性を提供し、アップグレードレベルは依然として3段階となる。存在しないアイテムをValveが変更した理由は明かされておらず、その意図された用途は不明のままである。この発見が重要なのは、単なる紛れ込んだ名前や未完成の参照よりも具体的である点だ。ビルドパスと報告されたステータス方向の変更を含む一方で、プレイヤーがNecronomiconを購入できるようになるという証明には至っていない。sikleは、Specialist's Arrayに関わる以前の変更がその後にゲームへの登場へとつながったと指摘しつつ、Necronomiconの発見については何の意味も持たない可能性があるものとして提示した。この区別は重要である。ファイル内の記述は、確認されたリリース計画ではなく、テスト、準備、あるいは未使用の作業を指している可能性がある。

ファイル変更を報告したTeam Spiritのアナリストsikle

隠された変更はアイテムにとどまらない

同じ調査により、多数の追加アビリティを持つヒーロー、Invoker、Kez、Largoで個別のホットキー設定が現在機能していることが判明した。これはバランスの発表ではなく機能的なインターフェースの変更であり、Necronomiconの件とは別物である。ファイルはまた、Plague Wardのデータの保存方法が再編成されていることも示している。5つの個別ユニットではなく、ゲームはアビリティ自体から1つのユニットを通じて情報を読み取るようになった。この再構築には明らかな副作用がある。アビリティデータには経験値情報が含まれていないため、報告された挙動ではPlague Wardによるキルは経験値を付与しない。sikleはこれをバグだと述べた。この詳細によりファイル変更は即座にゲームプレイに関わる側面を持つが、経験値の問題が恒久的なものか、意図的なものか、あるいはすでに対処中なのかは明らかになっていない。Plague Wardの挙動に関する公式な説明は含まれていなかった。

追加の文字列は、可能性のあるアビリティ拡張のために追加されたが、すべてステータス0で無効化されていた。その文言は、Fissureを通した味方の移動、Flak Cannonのアイテム効果との相互作用、Sharpshooterのヒーローを貫通する際のダメージ減少、クリープもカウントするOverwhelming Oddsのバリアといった潜在的な効果に言及している。無効化された文字列は、それらの効果が有効になることを確認するものではない。完了したテスト、将来の追加、あるいはプレイ可能なゲームに到達しない作業を反映している可能性がある。ファイルの変更には開発者専用のコントロールも含まれる。新しいコンソール変数の1つは戦場の霧でのテレポートに関連し、さらに4つはユニットの移動を制御する実験的システムに属する。古い経路探索変数は削除され、新しいコントロールが追加され、nav_*変数は閉じられた。このパターンはユニットの移動方法に関する作業を示唆するが、レーンクリープや他のユニットの挙動に目に見える変化があることを確認するものではない。この報告自体が、答えを提供するのではなく、その疑問を提起した。

新たにリストされた項目の説明

新たに浮上した資料は、実用的な設定、無効なアビリティテキスト、内部テスト用コントロールを混在させている。そのため、確認されたファイル内容と可能性のあるゲームプレイ結果を分けて考えるのに役立つ。以下の項目は、将来のDota 2アップデートで発表された機能ではなく、存在すると報告された詳細を整理したものである。他の新しい変数も不確実性を増す。gameinfo_cannot_overrideおよびいくつかの関連コントロールは保護重視と説明された。dota_madness_colorは、依然として用途が明示されていないdota_health_bar_madnessの6月の登場に続くものである。MIN_ATTACK_RANGEは、指定距離より近いターゲットへの攻撃を防ぐ新しいフラグだが、現在どこでも使用されていない。モデルを破壊するバグに関連する可能性があるが、それはあくまで可能性に過ぎない。

  • dota_unit_use_new_tp_fow_logicは、戦場の霧でのテレポートに関連する開発者専用のテスト機能である。
  • dota_use_experimental_npc_controller_*は、実験的なユニット移動システム用の4つの開発者専用コンソール変数をカバーする。
  • MIN_ATTACK_RANGEは、指定距離より近いターゲットへの攻撃をブロックする未使用のフラグである。
  • dota_health_bar_madnessの以前の追加にもかかわらず、dota_madness_colorには確認された機能がない。
公式チームポートレートのTeam Spiritのアナリストsikle
アビリティ ファイル内で説明されている無効な文字列
Fissure 味方は自由に通過できる。
フラック・キャノン 投射物はアイテム効果と連動する。
シャープシューター ダメージが減少した状態で全てのヒーローを貫通する。
Overwhelming Odds そのバリアはクリープにも付与される。

新たに発見されたレシピは実際のファイル変更だが、NecronomiconはライブDota 2では依然として利用不可である。無効化されたアビリティ文字列と開発者専用の移動コントロールも同じ不確実性を伴う。これらはリリース計画ではなく、内部作業を示している。これらの実験のいずれかがプレイヤーに届くかどうかを確認するには、将来のクライアントアップデートまたは公式発表が必要だろう。

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