VPESPORTS
Новости

В файлах Dota 2 нашли рецепт Necronomicon

В файлах Dota 2 обнаружен переработанный рецепт Necronomicon, а также тестовые настройки движения и телепортации, доступные только разработчикам, после Trove of Terror.

08 окт 2026 4 мин чтения
Поделиться Telegram X Facebook

Опубликовано

После выхода сокровищницы Trove of Terror в файлах Dota 2 появился рецепт Necronomicon, что вновь привлекло внимание к предмету, которого сейчас нет в игре. Об находке сообщил аналитик sikle, который также отметил скрытые изменения в файлах, касающиеся горячих клавиш героев, данных Plague Ward, текста способностей и экспериментального управления движением юнитов. Ни одно из этих обнаружений не подтверждает, что Necronomicon вернется в живую игру, но рецепт — это конкретное изменение внутри файлов игры.

Указанный рецепт объединяет Belt of Strength, Staff of Wizardry и рецепт общей стоимостью 2700. Такая комбинация существовала до патча 7.07 в 2017 году. В отдельном отчете об изменениях файлов описывалась другая редакция по сравнению с последней версией предмета: два Sage’s Mask и Belt of Strength были заменены на Staff of Wizardry и Belt of Strength. Согласно этому отчету, предмет давал бы интеллект вместо регенерации маны и по-прежнему имел бы три уровня улучшения. Причина, по которой Valve изменила отсутствующий предмет, не сообщается, оставляя его предполагаемое использование неясным. Открытие важно, потому что оно более конкретно, чем случайное имя или незавершенная ссылка. Оно включает путь сборки и сообщаемое изменение направления характеристик, но все еще не доказывает, что игроки смогут купить Necronomicon. sikle отметил, что более раннее изменение, связанное со Specialist’s Array, сопровождалось его появлением в игре, но представил находку Necronomicon как нечто, что может ничего не значить. Это различие важно: запись в файле может указывать на тестирование, подготовку или неиспользуемую работу, а не на подтвержденный план выпуска.

Аналитик Team Spirit sikle, сообщивший об изменениях в файлах

Скрытые изменения выходят за пределы предмета

То же исследование показало, что отдельные настройки горячих клавиш теперь работают для героев с множеством дополнительных способностей: Invoker, Kez и Largo. Это функциональное изменение интерфейса, а не анонс баланса, и оно не связано с материалом о Necronomicon. В файлах также видна реорганизация хранения данных Plague Ward. Вместо пяти отдельных юнитов игра теперь считывает информацию из самой способности через одного юнита. У этой реструктуризации есть очевидный побочный эффект. Данные способности не содержат информации об опыте, а значит, убийства Plague Ward не дают опыта согласно описанному поведению. sikle назвал это багом. Эта деталь придает изменениям в файлах непосредственный игровой аспект, но не устанавливает, является ли проблема с опытом постоянной, намеренной или уже решается. Официального объяснения поведения Plague Ward не приводилось.

Были добавлены дополнительные строки для возможных расширений способностей, хотя все они отключены со статусом 0. Их формулировки относятся к потенциальным эффектам, таким как перемещение союзников через Fissure, взаимодействие с эффектами предметов для Flak Cannon, прохождение через героев с уменьшенным уроном для Sharpshooter и барьер Overwhelming Odds, который также учитывает крипов. Отключенные строки не подтверждают, что какой-либо из этих эффектов будет активирован. Они могут отражать завершенные тесты, будущие добавления или работу, которая никогда не попадет в играбельную игру. Изменения в файлах также включают элементы управления только для разработчиков. Одна новая консольная переменная связана с телепортацией в тумане войны, а еще четыре относятся к экспериментальной системе управления движением юнитов. Старые переменные поиска пути были удалены, поскольку были добавлены новые элементы управления, а переменные nav_* закрыты. Эта закономерность указывает на работу над тем, как двигаются юниты, но не подтверждает видимое изменение поведения крипов на линии или любого другого юнита. Сам отчет поднял этот вопрос, а не дал ответ.

Что описывают новые записи

Новый материал смешивает практические настройки, неактивный текст способностей и внутренние средства тестирования. Поэтому полезно отделить подтвержденное содержимое файлов от возможных игровых результатов. Записи ниже организуют детали, которые были заявлены как присутствующие, а не анонсированные функции для будущего обновления Dota 2. Другие новые переменные добавляют неопределенности. gameinfo_cannot_override и несколько связанных элементов управления были описаны как ориентированные на защиту. dota_madness_color появилась после июньского добавления dota_health_bar_madness, у которой до сих пор нет заявленного применения. MIN_ATTACK_RANGE — новый флаг, предотвращающий атаки по целям ближе заданного расстояния, но сейчас он нигде не используется. Возможно, он связан с багами, ломающими модель, хотя это лишь предположение.

  • dota_unit_use_new_tp_fow_logic — тестовая функция только для разработчиков, связанная с телепортацией в тумане войны.
  • dota_use_experimental_npc_controller_* охватывает четыре консольные переменные только для разработчиков для экспериментальной системы движения юнитов.
  • MIN_ATTACK_RANGE — неиспользуемый флаг, блокирующий атаки по целям ближе указанного расстояния.
  • У dota_madness_color нет подтвержденной функции, несмотря на более раннее добавление dota_health_bar_madness.
Аналитик Team Spirit sikle на официальном командном портрете
Способность Отключенная строка, описанная в файлах
Fissure Союзники могут проходить свободно.
Flak Cannon Снаряды работают с эффектами предметов.
Sharpshooter Проходит через всех героев с уменьшенным уроном.
Overwhelming Odds Ее барьер также дается крипам.

Новонайденный рецепт — реальное изменение в файлах, но Necronomicon по-прежнему недоступен в живой Dota 2. Отключенные строки способностей и элементы управления движением только для разработчиков несут ту же неопределенность: они показывают внутреннюю работу, а не план выпуска. Потребуется будущее обновление клиента или официальное объявление, чтобы установить, дойдут ли какие-либо из этих экспериментов до игроков.

Было ли это полезно?

Станьте первым, кто оценит эту статью.

Поделиться Telegram X Facebook

Комментарии (0)

Форма отправки здесь не работает.

  • Комментариев пока нет — будьте первым, кто отреагирует на эту статью.
EN — English DE — Deutsch NL — Nederlands FR — Français SV — Svenska NO — Norsk DA — Dansk ES — Español JA — 日本語 KO — 한국어 RU — Русский